lauantai 19. syyskuuta 2015

Kuvan"käsittelyä", aiheena sankarini

Suomen maalaustaiteen kultakausi revisited

Tavoitteet: 
1. Kultakauden taiteeseen tutustuminen, taidekuvan tarkastelu
2. Layer- periaatteen käyttäminen digitaalisessa kuvanrakennuksessa
3. Tekijänoikeuksiin tutustuminen

Työvaiheet:
1. Tutustuminen keskeisiin kultakauden taiteilijoihin ja Ateneumin kokoelmiin
2. Lempimaalauksen valitseminen
3. Ääriviivojen jäljentäminen tabletilla (Sketchbook Express)
4. Erilaisten värivariaatioiden kokeilua
5. Lopullisen työn julkaiseminen yhteisessä Google Drive kansiossa





maanantai 7. syyskuuta 2015

Rauhanajatuksia värityskuviksi

1. Valitse kuva, joka puhuttelee sinua


2. Piirrä kohde tai siitä johdettu kuva A4- paperille lyijykynällä


3. Vahvista kuvio mustalla tussilla.


4. Piirrä kuvalle tausta käyttämällä erilaista viivaa joko suoraan tussilla tai lyijykynäviivan päälle. Inspiraatiota erilaisille viivapinnoille osoitteessa







maanantai 5. tammikuuta 2015

Arkitehdiksi Minecraftilla?


Teimme seitsemäsluokkalaisten kanssa pienoismalliprojektin viktoriaanisesta arkkitehtuurista. Kattaa osan seiskan historian opetussuunnitelmasta. Mallin suunnittelun sai toteuttaa Minecraft- pelissä tai paperilla.












Osa oppilaista käytti mm. Sims- peliä. Työtä tehtiin myös kotona.

Suunnittelun jälkeen työt liimattiin kokoon askartelutikuista.





Arvioitavaa:
1. Suunnitteluun keskittyminen
2. Kaksiulotteisesta kolmiulotteiseksi toteuttaminen
3. Toteuttamisen ajankäyttö


Sarjakuvakurssi: Sankari ja tarinan kaari

Valinnaisella sarjakuvakurssilla mietittiin sankarin ominaisuuksia ja tehtiin muovailuvahahahmoilla lyhyt tarina iPadin ja Adobe Voice- ohjelman valmiin kuvakerrontamallin (Hero's Journey) avulla.










Sarjakuvakurssi: Rasteripiirustus

Valinnaisella sarjakuvakurssilla harjoittelimme sankarihahmon piirtömistä mustavalkoisella rasterikuviolla "värittämistä".